Największą grupę odbiorców stanowią producenci telefonów komórkowych. Zaawansowane konstrukcje wykorzystują jeden układ procesora do obsługi interfejsu użytkownika i aplikacji oraz kolejny do komunikacji. Dodatkowo, wykorzystuje się także oddzielną jednostkę DSP w celu kontroli multimediów oraz GPU w celu obsługi trójwymiarowej oraz wektorowej grafiki. Kolejnym źródłem wzrostu są aplikacje elektroniki domowej, jak odtwarzacze Blu-Ray, dekodery TV czy cyfrowe ramki na zdjęcia. Ważnym rynkiem pozostają nadal pamięci Flash, dyski twarde, odtwarzacze multimedialne oraz mikrokontrolery.