Facebook kupił Oculusa, producenta okularów wideo z ekranem wirtualnym

Facebook kupił nową firmę technologiczną Oculus z Kalifornii - producenta urządzeń do wirtualnej rzeczywistości - za 2 mld dolarów. Sztandarowym produktem firmy jest Oculus Rift - zestaw gogli i słuchawek do wirtualnej rzeczywistości zaprojektowany pod kątem gier wideo. Zestaw ma być wprowadzony na rynek pod koniec bieżącego roku. Zdaniem Marka Zuckerberga, tak jak komunikacja mobilna jest platformą dnia dzisiejszego, Oculus to technologia przyszłości, która może zmienić sposób w jaki pracujemy, bawimy się i komunikujemy z innymi.

Posłuchaj
00:00

Facebook poinformował ponadto, że zamierza rozszerzyć wykorzystanie technologii Oculus, aby obejmowała komunikację, media i rozrywkę oraz edukację i inne obszary. Wprowadzenie konkurencyjnego produktu zapowiedziała firma Sony.

źródło: BBC

Powiązane treści
Współzałożyciel Oculusa opuścił Facebooka
Smart glasses jeszcze nie są gotowe do noszenia
HTC obniża o 200 dolarów cenę gogli VR Vive
AMD poprawi wirtualną rzeczywistość - przejmuje technologie Nitero
W 2020 r. sprzedaż gogli rzeczywistości wirtualnej osiągnie 43 mln sztuk
Microsoft zaprezentował nową generację Windows
Google przejmuje producenta dronów Titan Aerospace
Zobacz więcej w kategorii: Gospodarka
Aktualności
Przez sztuczną inteligencję silnie rośnie skala cyberataków w chmurze
Komponenty
Dell i NVIDIA fundamentem największej fabryki AI w Indiach: 4000 GPU Blackwell dla NxtGen
Produkcja elektroniki
Yamaha Robotics stawia na półprzewodniki. Nowa struktura wzmocni obsługę procesów back-end w Europie
Projektowanie i badania
Mitsubishi Electric i MHI inwestują w następcę modułu ISS. Nowa era komercjalizacji orbity LEO
Produkcja elektroniki
Afrykańskie minerały w centrum uwagi
PCB
Standard oHFM: Nowe perspektywy dla modułów FPGA w systemach embedded
Zobacz więcej z tagiem: Artykuły
Magazyn
Styczeń 2026
Magazyn
Grudzień 2025
Magazyn
Listopad 2025

Kiedy projekt elektroniki jest „wystarczająco dobry”, a kiedy staje się ryzykiem biznesowym

W projektowaniu elektroniki bardzo łatwo wpaść w pułapkę myślenia: „działa, więc jest OK”. Układ się uruchamia, firmware odpowiada, prototyp przechodzi testy na biurku. I na tym etapie wiele zespołów uznaje projekt za „wystarczająco dobry”. O decyzjach „good enough”, presji czasu i momentach, w których inżynieria zaczyna generować straty.
Zapytania ofertowe
Unikalny branżowy system komunikacji B2B Znajdź produkty i usługi, których potrzebujesz Katalog ponad 7000 firm i 60 tys. produktów