HTC zamierza wejść na rynek usług strumieniowania VR

Oczekuje się, że najwcześniej w drugiej połowie bieżącego roku firma HTC nawiąże współpracę z operatorami telekomunikacyjnymi, aby wspólnie opracować platformy chmurowe dla aplikacji obsługujących wirtualną rzeczywistość, torując drogę do wejścia na rynek usług strumieniowania VR.

Posłuchaj
00:00

W związku z ostatnio wprowadzonymi do oferty produktami Vive VR HMD, takimi jak Vive Cosmos Elite, Cosmos XR i Cosmos Play, HTC wskazuje, że jego projekt rozwoju Vive X ma na celu wspieranie start-upów VR i dalsze rozszerzanie środowiska VR/AR. Przedsięwzięcie to ma przynieść znaczące korzyści i jednocześnie wzbogacać obecną ofertę firmy.

Szwajcarski Apelab opracował oprogramowanie VR pod nazwą SpatialStories, które umożliwia tworzenie interaktywnych treści AR/VR do zdalnego nauczania. Według HTC, firma jest również gotowa do uruchomienia wariantu rozwiązania przygotowanego do pracy na urządzeniach mobilnych.

Firma Nanome z siedzibą w Kalifornii rozwija technologię VR, która ma być wykorzystywana w dziedzinie badań chemicznych, w tym także w medycynie. Obecnie przedsiębiorstwo to oferuje swoje narzędzia, aby pomóc rządom, organizacjom badawczym i firmom farmaceutycznym w walce z pandemią Covid-19.

Według źródeł, HTC rozwija swój projekt Vive X, rozszerzając jego zakres inwestycji dodatkowo o start-upy specjalizujące się w 5G, sztucznej inteligencji i technologii blockchain.

Źródło: DigiTimes

Powiązane treści
HTC zrealizuje nowe cięcia liczby zatrudnionych
Współdziałanie w ramach VR OpenLab szansą na szybki rozwój VR w chmurze
Wzrost rynku AR i VR nabiera tempa
STMicroelectronics i Quanta wspólnie opracują okulary AR
HTC wprowadza na tajwański rynek telefon 5G
Wyświetlacze i innowacje w optoelektronice zmienią branżę AR i VR
HTC zbuduje w Arabii ​​Saudyjskiej park rozrywki VR
W czerwcu przychody HTC osiągnęły najwyższy poziom od 6 miesięcy
Epson zdobywa 40% światowego rynku okularów AR
HTC przygotowuje nowe źródła wzrostu
Zobacz więcej w kategorii: Gospodarka
Komponenty
Rochester Electronics zwiększa dostępność układów Lattice dla aplikacji o długim cyklu życia
Zasilanie
DigiKey prezentuje pierwszy w branży konfigurator zasilaczy dostępny online
Projektowanie i badania
Biblioteka przewodników firmy Mouser
Zasilanie
Nowy e-book Mouser i YAGEO: elementy pasywne dla zasilania pojazdów elektrycznych
Projektowanie i badania
OVHcloud uruchamia pierwszą w Europie platformę Quantum-as-a-Service
Projektowanie i badania
Komputery kwantowe to wciąż odległa przyszłość - ale coraz bardziej konieczna
Zobacz więcej z tagiem: Mikrokontrolery i IoT
Informacje z firm
HANDS-ON – INFINEON & RUTRONIK SYSTEM SOLUTIONS: praktyczne spojrzenie na technologie radarowe i narzędzia do ML
Technika
Wymagania prawne w zakresie cyberbezpieczeństwa zmieniają IoT/IIoT
Prezentacje firmowe
Bezpieczny rozwój i produkcja systemów wbudowanych w obliczu niepewności geopolitycznej

Ukryte koszty poprawek. Dlaczego naprawa projektu zawsze kosztuje więcej niż dobre planowanie - czyli im później wykryjesz błąd, tym drożej go naprawisz

Większość projektów elektronicznych nie upada dlatego, że zabrakło budżetu na komponenty — lecz dlatego, że zbyt późno wykryto błędy projektowe. To one, a nie same materiały, generują największe koszty: dodatkowe prototypy, opóźnienia, ponowne testy, a często nawet przebudowę całych urządzeń.
Zapytania ofertowe
Unikalny branżowy system komunikacji B2B Znajdź produkty i usługi, których potrzebujesz Katalog ponad 7000 firm i 60 tys. produktów