Przychody ze sprzedaży na rynku AR znajdą się w podobnym trendzie, osiągając przybliżony wskaźnik CAGR 73%. Przychody generowane będą głównie w kilku branżach, w tym edukacji, rozrywce i grach, opiece zdrowotnej, przemyśle i sprzedaży detalicznej. Rozwijająca się rzeczywistość wirtualna osiągnie podobne tempo wzrostu, jednak na rynku o znacznie mniejszym zasięgu w stosunku do rzeczywistości rozszerzonej.
źródło: ABI Research