Apple kupuje start-up tworzący soczewki do okularów AR

Firma Apple przejęła start-up Akonia Holographics, działający w Longmont w stanie Kolorado, skoncentrowany na wytwarzaniu soczewek do gogli rozszerzonej rzeczywistości. Apple ma ambicje, by stworzyć urządzenie typu wearable, które nakładałoby cyfrowe informacje na widziany, rzeczywisty świat.

Dodaj do ulubionych źródeł w Google
Posłuchaj
00:00

Wartość transakcji nie jest znana, a polityka przejęć firmy Apple sprawia, że nie jest również znana rzeczywista data dokonania przejęcia. Ponieważ jeden z graczy funkcjonujących w branży rozszerzonej rzeczywistości powiedział, że zespół firmy Akonia stał się w ciągu ostatnich sześciu miesięcy "bardzo cichy", przypuszcza się, że ​​transakcja mogła mieć miejsce w pierwszej połowie 2018 r.

Firma Akonia została założona w 2012 roku przez grupę naukowców zajmujących się holografią. Początkowo skupiała się na technologii holograficznego magazynowania danych, a następnie przeniosła swoje wysiłki na tworzenie wyświetlaczy do urządzeń obsługujących rzeczywistość rozszerzoną.

W rzeczywistości rozszerzonej informacje cyfrowe nakładane są na rzeczywisty świat, tak jak w popularnej grze Pokemon Go. Telefony komórkowe wykorzystują swój system kamer, aby to zrobić na ekranie, ale główne firmy technologiczne chcą stworzyć okulary, które pokażą cyfrowe informacje na przezroczystych soczewkach.

Akonia twierdzi, że jej technologia wyświetlania umożliwia stosowanie cienkich, przezroczystych soczewek, przy użyciu których wyświetlane mogą być żywe, kolorowe obrazy w szerokim polu widzenia. Firma posiada ponad 200 patentów związanych z systemami holograficznymi i materiałami.

W zeszłym roku Bloomberg informował, że Apple opracowuje okulary obsługujące rozszerzoną rzeczywistość, które mogą być dostępne już w 2020 roku. Apple odmówił komentarza na temat swoich planów i produktów.

Akwizycja Akonii jest pierwszą wyraźną oznaką tego, w jaki sposób Apple może poradzić sobie z jednym z najtrudniejszych wyzwań w sprzęcie dla rzeczywistości rozszerzonej, czyli budową krystalicznie czystych, przejrzystych wyświetlaczy optycznych, cienkich i wystarczająco lekkich, aby pasowały do ​​okularów podobnych do noszonych na co dzień, przy tym dających obrazy wystarczająco jasne do użytku na zewnątrz, a także odpowiednich do masowej produkcji przy stosunkowo niskiej cenie.

Obecnie dostępne na rynku zestawy gogli AR, takie jak HoloLens Microsoftu i Magic Leap One start-apu Magic Leap, używają zaciemnionych soczewek i są przeznaczone do użytku w pomieszczeniach. Oba urządzenia są też przeznaczone dla programistów testujących technologię i kosztują kilka tysięcy dolarów.

Źródło: Reuters

Chcesz częściej widzieć nasze artykuły w Google? Dodaj ElektronikaB2B do ulubionych źródeł
Powiązane treści
Rynek rzeczywistości rozszerzonej osiągnie w 2020 r. wartość 100 mld dolarów
Apple za 200 mln dolarów przejął startup Xnor.ai
Google z partnerami zainwestował ponad 500 mln dolarów w specjalistę od rozszerzonej rzeczywistości
Elektronika z crowdfundingu, czyli jak nie doprowadzić do upadku dobrego projektu
Apple zaprezentował nowe produkty
Qualcomm otwiera w Wiedniu centrum badań nad rzeczywistością rozszerzoną
Nowy procesor Apple A13 będzie miał dwa typy rdzeni
HTC obniża o 200 dolarów cenę gogli VR Vive
W 2020 r. sprzedaż gogli rzeczywistości wirtualnej osiągnie 43 mln sztuk
Apple przejmuje część firmy Dialog Semiconductor
Chiny blokują import iPhone'ów
Zobacz więcej w kategorii: Gospodarka
Projektowanie i badania
Nvidia kupi Hugging Face za 12,9 mld dolarów
Komunikacja
Mouser i Qorvo prezentują rozwiązania RF dla dronów, SATCOM i IIoT
Zasilanie
Liteon przejmie 25% udziałów w polskiej DCX za 176 mln dolarów
Projektowanie i badania
Augmented Engineering w sektorze A&D - wyścig o przewagę technologiczną
Elektromechanika
Rynek czujników dla robotów humanoidalnych przekroczy 6,59 mld USD do 2037 roku. Nadchodzi sensoryczna rewolucja w robotyce
Produkcja elektroniki
Sztuczna inteligencja w przemyśle - koniec eksperymentów, czas na wyniki
Zobacz więcej z tagiem: Optoelektronika
Technika
Trzy poziomy inteligencji w wyświetlaczach - który wybrać do projektu?
Technika
Inteligentne wyświetlacze - możliwości i aktualna oferta rynku
Gospodarka
TSMC i Sony łączą siły w produkcji sensorów obrazu. Projekt wart 6,3 mld dolarów

Kompatybilność elektromagnetyczna

Historia EMC (electromagnetic compatibility) zaczyna się od potrzeby opanowania problemu: co zrobić, gdy jedno urządzenie zaczyna zakłócać pracę drugiego. Miała swój początek wraz z pojawianiem się coraz większej liczby urządzeń elektrycznych wykonujących bardziej złożone zadania. Początkowo problem ten miał charakter niemal przypadkowy, a przybrał rolę istotnego wyzwania technicznego wymagającego systematycznego podejścia. Aktualnie jest to obowiązkowy punkt w produkcji urządzeń elektrycznych oraz elektronicznych.
Zapytania ofertowe
Unikalny branżowy system komunikacji B2B Znajdź produkty i usługi, których potrzebujesz Katalog ponad 7000 firm i 60 tys. produktów